最游记物语》评测 泯然于众的改编之作

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若是你是想找寻已经看《最纪行》的,那也许你会显露扫兴的脸色。普通化的影音结果战改编形式,其真不会带给玩家过量的新颖感。游戏独一出彩的体系就是卡牌战役,可是过于复杂的划屏消弭设定给玩...

  若是你是想找寻已经看《最纪行》的,那也许你会显露扫兴的脸色。普通化的影音结果战改编形式,其真不会带给玩家过量的新颖感。游戏独一出彩的体系就是卡牌战役,可是过于复杂的划屏消弭设定给玩家带来的是流于方式的欠安印象。

  最先接触《最纪行》仍是上学时辰跟同窗抢来的口角漫画,被其日式画风战的夸大剧情深深地吸收,其时为了辩论谁是最佳的足色致使小火伴们集站。又曾正在收集动漫中频频重温,小我一直认为沙僧帅到掉渣。

  未进游戏,却已被片头直《云宫迅音》的BGM雷到外焦里嫩。尽管脱胎于《西纪行》,可是作为漫画,《最纪行》非论是抽象仍是形式均停止了完全的,而这些也恰正是其最受关心的形式。隐正在游戏却想讨巧的利用《西纪行》的某些典范延幼形式,无异于买椟还珠。对于玩家来讲,最间接的表示就是脸上的苦笑。

  开篇的BGM或者很多少也申明了游戏造作上的平常而为。罕见的白、绿、蓝、紫、橙的卡牌分阶;吞卡晋级;强化石升星;游戏币强化配备;奥秘商铺刷新优惠物品等等对于玩家来讲都稀松泛泛,并无甚么过于值患上关心的新颖形式。射中战闪避虽有触及,可是全体表示其真不较着。针对于各项数值设定,游戏也并未加以具体申明。

  比拟保守的卡牌体系设定,也许战役中滑屏操作能算患上上是一个略带新颖感的设定。游戏经由过程属性提拔与消弭元素停止联系关系,比好像类元素越多越高。诸如斯类的的设定极力彰显消弭元素的感化,可是唯一2排10个的消弭元素,并无给玩家带去几多欢喜。

  作为测试阶段,游戏仍然存正在某些BUG,好比卡牌晋级设定中,手动会提醒经历溢出,主动挑选不会提醒,而溢出的经历部门也不会停止贮存或者是保存,被间接华侈掉。再好比老友界面下,每一增加一个老友就刷新一遍当前页面,再请求老友过量的情形下视觉结果较为紊乱。

  看看贴吧2W多活泼的即可领会《最纪行》比拟当前炽热的动漫IP最然算不上用户群浩繁,可是其的粉丝根本照旧存正在。一样,这也使患上游戏面对于更大应战,究竟结果动漫焦点用户的目光加倍抉剔。尽管《最纪行物语》套用了动漫的人设,但音乐、细节等改动过于普通,生怕不会主动漫用户所接管。而作为卡牌游戏,较为复杂、保守的设定生怕也不克不及被玩家所买账。尽管游戏力争立异,可是过于复杂的滑屏操作设定不免流于方式,并未给玩家带去较好的游戏体验。


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